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/ Windows CE - The Ultimate Companion / ROMMAN_CE.iso / Files / Games / Frotz CE Games / MINDELEC.Z5 (.txt) < prev    next >
Z-code for Z-machine  |  1995-10-08  |  71KB  |  271 lines

  1. Resident data ends at 28d8, program starts at 28d8, file ends at 113a4
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 28d8
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 28d8, high address = f4e4
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "The Mind Electric"
  11. S002: "
  12. An Interactive Vision
  13. Copyright 1995 by Jason Dyer
  14. Type INFO for game information
  15. "
  16. S003: "950703"
  17. S004: "5/11"
  18. S005: "a"
  19. S006: "You can't go that way."
  20. S007: "the"
  21. S008: "the"
  22. S009: "the"
  23. S010: "the"
  24. S011: "the"
  25. S012: "the"
  26. S013: "the"
  27. S014: "the"
  28. S015: "the"
  29. S016: "the"
  30. S017: "the"
  31. S018: "the"
  32. S019: "The work of art, just like any fragment of human life considered"
  33. S020: "in its deepest meaning, seems to me devoid of value if it does"
  34. S021: "not offer the hardness, the rigidity, the regularity, the luster"
  35. S022: "on every interior and exterior facet, of the crystal."
  36. S023: "-- Andre Breton, Mad Love"
  37. S024: "The Door would still be there, even if the Door was not."
  38. S025: "-- Douglas Adams, Dirk Gently's Holistic Detective Agency"
  39. S026: "We all enter the world little plastic beings, with so much natural"
  40. S027: "force, perhaps, but for the rest blank; and the world tells us what"
  41. S028: "we are to be, and shapes us by the ends it sets before us."
  42. S029: "-- Olive Schreiner, The Story of an African Farm"
  43. S030: "No taste is so acquired as that for someone else's quality of mind."
  44. S031: "-- Cyril Connolly, Journal and Memoir"
  45. S032: "What is mind but motion in the intellectual sphere?"
  46. S033: "-- Oscar Wilde, The Critic as Artist, pt. 2"
  47. S034: "But there is no tiny dynamo stored in the stuff, it seems that the"
  48. S035: "electrical currents simply flow around and around within the ice,"
  49. S036: "like a river in an enclosed channel; without beginning and without"
  50. S037: "end, and without a first cause; rather as the Persians say the worm"
  51. S038: "Ourobouros survives by endlessly consuming its own tail."
  52. S039: "-- Stephen Baxter, Anti-Ice"
  53. S040: "A good simulation, be it a religious myth or scientific theory,"
  54. S041: "gives us a sense of mastery over experience. To represent something"
  55. S042: "symbolically, as we do when we speak or write, is somehow to capture"
  56. S043: "it, thus making it one's own. But with this appropriation comes the"
  57. S044: "realization that we have denied the immediacy of reality and that in"
  58. S045: "creating a substitute we have but spun another thread in the web of"
  59. S046: "our grand illusion."
  60. S047: "-- Heinz R. Pagels, The Dreams of Reason"
  61. S048: "Nameless item"
  62. S049: "your former self"
  63. S050: "It is pitch dark, and you can't see a thing."
  64. S051: "The design of virtual space can be almost anything, but in this case the
  65. room is merely a small cube surrounded by an electric fence, with lines of blue
  66. against black crossing the floor and ceiling. A large square door is inset into
  67. the floor, slightly off the center, sending the design of the entire room into
  68. asymmetrical confusion."
  69. S052: "It's a glowing blue grid high above your head."
  70. S053: "A glowing blue grid with a door and panel off center."
  71. S054: "That is just the shape of the room."
  72. S055: "They glow with electrical intensity. You surmise the only purpose of
  73. them is to add shape to the mostly black room, keeping those contained within
  74. the grid from going insane. It still happens occasionally, though."
  75. S056: "Simulated of both metal and electricity, it somewhat resembles a row of
  76. Jacob's Ladders placed side by side intertwined with strips of bronzed metal,
  77. but the virtual image flickers so rapidly it is hard to tell. Beyond it is
  78. nothing but black."
  79. S057: "Green surrounds your vision from this vantage point, on the top of a
  80. plateau. High above you, the stars shine brightly, and the two moons cast their
  81. glow all over the surface of the field."
  82. S058: "Pieces glitter and bounce around playfully."
  83. S059: "The design is the same as the walls."
  84. S060: "The design is the same as the walls."
  85. S061: "They occasionally light up the crystals in brief bursts."
  86. S062: "They are rectangular, breaking the realistic illusion the room creates."
  87. S063: "A rock far too much in the shape of a cube to be natural, if it was real
  88. at all."
  89. S064: "A flat piece of metal, with one side covered with a pattern of wires."
  90. S065: "It is a simple metallic sphere, emitting a loud noise."
  91. S066: "Tightly packed and slightly reflective."
  92. S067: "A dazzling array of color and shape."
  93. S068: "They fill the sky in no particular pattern."
  94. S069: "Jagged shapes of vague form."
  95. S070: "Imprinted in black, and reaching for the sky."
  96. S071: "They are to the north and south."
  97. S072: "A spider constructed of chrome and glass, with long legs that are
  98. multi-jointed. It is carrying a doll."
  99. S073: "Tightly packed and slightly reflective."
  100. S074: "They fill the sky in no particular pattern."
  101. S075: "Jagged shapes of vague form."
  102. S076: "Imprinted in black, and reaching for the sky."
  103. S077: "A dazzling array of color and shape."
  104. S078: "Utter black space, expanding like a cloud of dust."
  105. S079: "Utter black space, expanding like a cloud of dust."
  106. S080: "Dull gray, with no texture at all."
  107. S081: "Made out of somewhat reflective ridged metal."
  108. S082: "All different varieties, and of unknown purpose."
  109. S083: "They are hanging in midair without support."
  110. S084: "It is now dark."
  111. S085: "It is now dark."
  112. S086: "They are hard to see when they aren't sparking."
  113. S087: "You are unable to see the gadget when it is not glowing."
  114. S088: "It's too far away to see closely."
  115. S089: "Made out of somewhat reflective ridged metal."
  116. S090: "It is used to make it easy to duplicate objects in the virtual
  117. environment. An object is placed on the green pad, the duplicator is touched,
  118. and a duplicate of the object on the green pad appears on the blue pad."
  119. S091: "A flat green pad."
  120. S092: "A flat blue pad."
  121. S093: "A large bin made of chrome and glass."
  122. S094: "A generic program without modelling is called a "widget". This one is
  123. incomplete, which is why it looks like a plain rectangular box."
  124. S095: "A plain black portal, leading down."
  125. S096: "The only exits are to the east and west."
  126. S097: "Dull gray, with no texture at all."
  127. S098: "Dull gray, with no texture at all."
  128. S099: "Dull gray, with no texture at all."
  129. S100: "They are simply portals textured with a regular black."
  130. S101: "Is it a fact--or have I dreamt it--that by means of"
  131. S102: "electricity, the world of matter has become a great"
  132. S103: "nerve, vibrating thousands of miles in a breathless"
  133. S104: "point of time?"
  134. S105: "-- Nathaniel Hawthorne, The House of the Seven Gables"
  135. S106: "The Mind Electric"
  136. S107: "Escaping the containment grid"
  137. S108: "Granite rock"
  138. S109: "Voiceless cube"
  139. S110: "Circuit board"
  140. S111: "Degenerating body"
  141. S112: "Scan of sector"
  142. S113: "Cube with voice"
  143. S114: "Halted program"
  144. S115: "Flashing paper"
  145. S116: "Sphere"
  146. S117: "Cube's message"
  147. S118: "Unconsciousness"
  148. S119: "Fragments of void"
  149. S120: "Degenerating body, 2nd time"
  150. S121: "Finishing the game"
  151. S122: "(1/6) Wait for a few turns. Something might come up."
  152. S123: "(2/6) Try looking at the paper. Maybe someone is trying to tell you
  153. something."
  154. S124: "(3/6) It's a password to the door. Try saying the word on the paper."
  155. S125: "(4/6) Think of the paper as a dynamic (changing) data object."
  156. S126: "(5/6) Maybe the door has a second password."
  157. S127: "(1/2) Perhaps it is the control to something."
  158. S128: "(1/12) Look around. There may be an item somewhere that can help the
  159. cube."
  160. S129: "(2/12) The boxes in the storage room look promising."
  161. S130: "(3/12) Perhaps the cube knows which box contains what you need."
  162. S131: "(4/12) Try to ASK CUBE ABOUT BOX xxx [xxx being a number]."
  163. S132: "(5/12) Try a variety of different numbers."
  164. S133: "(6/12) The cube is using facial expressions to try to point you to the
  165. correct number. Is there a pattern?"
  166. S134: "(7/12) Remember that the cube is in a computer, and when it sees a
  167. number it also sees the zeros in front."
  168. S135: "(8/12) It's telling you how close the digits of the number you gave are
  169. to the digits of the box you need."
  170. S136: "(9/12) Nodding its head means correct digit, correct place."
  171. S137: "(10/12) Blinking means correct digit, wrong place."
  172. S138: "(11/12) Multiple nods or blinks means that number of digits are
  173. correct."
  174. S139: "(1/2) Try showing the board to the cube."
  175. S140: "(1/5) If you have managed to restore the cube's voice, ask it about the
  176. spider."
  177. S141: "(2/5) It's a maintenance spider, which means it fixes things."
  178. S142: "(3/5) In your case it may not be the spider directly that does the
  179. fixing."
  180. S143: "(4/5) Examine some of the items near the spider."
  181. S144: "(1/4) You cannot avoid being detected."
  182. S145: "(2/4) However, you can avoid setting off the alarm."
  183. S146: "(3/4) Where are you supposed to be, according to the Kaden?"
  184. S147: "(1/3) Remember, someone from the outside is trying to help you out."
  185. S148: "(2/3) Examine the paper again after the cube has regained its voice."
  186. S149: "(1/8) The halting program is somewhere in your sector."
  187. S150: "(2/8) Wander around and try to find where it might be hidden."
  188. S151: "(3/8) The sound in the storage room sounds suspicious."
  189. S152: "(4/8) Try to LISTEN in the storage room."
  190. S153: "(5/8) It isn't loud enough. Can you think of a way to make it louder?"
  191. S154: "(6/8) Ask the cube to try to restart lxprog."
  192. S155: "(7/8) You have to ask twice."
  193. S156: "(1/6) The paper is being located, which means that you are close to
  194. being located."
  195. S157: "(2/6) You need to destroy the paper."
  196. S158: "(3/6) Using the spider will allow you to be detected. You need to use
  197. something else."
  198. S159: "(4/6) Is there anything in the containment grid that might be helpful?"
  199. S160: "(5/6) Try looking at the fence."
  200. S161: "(1/7) It will not destroy the same way as the paper. However, it is a
  201. legal object."
  202. S162: "(2/7) Meaning you can use the spider to destroy it."
  203. S163: "(3/7) The spider is controlled with commands. How could you get a list?"
  204. S164: "(4/7) Try SPIDER, HELP."
  205. S165: "(5/7) Do it twice. Your unknown friend made some changes after the first
  206. time."
  207. S166: "(6/7) SPIDER, ERASE SPHERE."
  208. S167: "(1/4) It separates into spid lower."
  209. S168: "(2/4) Or, spider lowered."
  210. S169: "(3/4) Spider access level lowered."
  211. S170: "(1/6) The maintenance manual access must have caused it."
  212. S171: "(2/6) You need to crash the maintenance system, which you have access to
  213. via the spider."
  214. S172: "(3/6) Knowing the meaning of the cube's message may help."
  215. S173: "(4/6) Computers can be crashed by infinite loops."
  216. S174: "(5/6) Can you think of a way to cause the spider to get caught in a
  217. paradox?"
  218. S175: "(1/5) There has to be an emergency exit somewhere."
  219. S176: "(2/5) Look at the obelisks."
  220. S177: "(3/5) You can CLIMB OBELISK."
  221. S178: "(4/5) Read the room description carefully."
  222. S179: "(1/7) You have to use the duplicator on yourself."
  223. S180: "(2/7) Try using the duplicator with illogical setups."
  224. S181: "(3/7) Machines sometimes have a queue which can store commands for later
  225. use, if they are busy with something else."
  226. S182: "(4/7) You need to stall the duplicator long enough to touch it again and
  227. get on the green pad."
  228. S183: "(5/7) Try giving the duplicator a serious error."
  229. S184: "(6/7) The widget may be helpful in doing this."
  230. S185: "(1/2) Wait around and see what happens."
  231. S186: "There is help on the following:
  232.  
  233.      Escaping the containment grid
  234.      Granite rock
  235.      Voiceless cube
  236.      Circuit board
  237.      Degenerating body
  238.      Scan of sector
  239.      Cube with voice
  240.      Halted program
  241.      Flashing paper
  242.      Sphere
  243.      Cube's message
  244.      Unconsciousness
  245.      Fragments of void
  246.      Degenerating body, 2nd time
  247.      Finishing the game
  248. "
  249. S187: "There is help on the following:
  250.  
  251.   1  Escaping the containment grid
  252.   2  Granite rock
  253.   3  Voiceless cube
  254.   4  Circuit board
  255.   5  Degenerating body
  256.   6  Scan of sector
  257.   7  Cube with voice
  258.   8  Halted program
  259.   9  Flashing paper
  260.  10  Sphere
  261.  11  Cube's message
  262.  12  Unconsciousness
  263.  13  Fragments of void
  264.  14  Degenerating body, 2nd time
  265.  15  Finishing the game
  266. "
  267.  
  268. [End of text]
  269.  
  270. [End of file]
  271.